本文作者:心灵探险家

制作人强调:《夺宝奇兵:古老之圈》需先动脑再动手

制作人强调:《夺宝奇兵:古老之圈》需先动脑再动手摘要: 图片来源视觉中国文刘旷近年来数字化转型早已成为了众多企业的重点发展方向越来越多的企业都希望通过数字化转型来提升自身的竞争力以获得更多的机会从而实现更加持续稳定的增长在此背景下具备成...

图片来源@视觉中国文 | 刘旷近年来,数字化转型早已成为了众多企业的重点发展方向,越来越多的企业都希望通过数字化转型来提升自身的竞争力,以获得更多的机会,从而实现更加持续稳定的增长。在此背景下,具备成本低、高灵活性等诸多优势的SaaS(软件即服务),逐渐走到舞台中央,成为了企业数字化转型的重要...

《夺宝奇兵:古老之圈》开发商卢卡斯影业游戏执行Craig Der ck在最近接受外媒采访时透露,游戏主要灵感来源于1992年的经典点击《夺宝奇兵:亚特兰蒂斯之命运》。尽管两者玩法有所不同,但《》同样注重在思考、发现与寻找线索后,破解谜题。

Der ck表示,《夺宝奇兵:古老之圈》玩法核心将围绕主要谜团,伴随处理沿途的独特情境,破解隐藏世界秘密的陷阱。此外,游戏将包含多个开放式沉浸模拟区域,鼓励玩家通过创造性的方法 问题并获得奖励。这一设计既保留了电影中经典的冒险氛围,同时让玩家体验用智慧应对各种威胁与挑战的乐趣。

制作人强调:《夺宝奇兵:古老之圈》需先动脑再动手

《夺宝奇兵:古老之圈》将于12月9日登陆Xbox Se es X/S和PC,并计划于2025年春季在PS5发布。

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

微信扫一扫打赏

阅读
分享