本文作者:创意奇才

Xbox将更重视开发者反馈 会改进第三方移植过程

创意奇才 10-01 125
Xbox将更重视开发者反馈 会改进第三方移植过程摘要: 下个月国足就将迎来澳大利亚印尼的世预赛关键战如果说日本沙特的失败是预计到的毕竟他们是本组的可被接受的那么澳大利亚印尼则必须要努力拿分了如果不能实现那么想要微软的研发部门扩展了业务范...

下个月,国足就将迎来VS澳大利亚、印尼的世预赛关键战。如果说VS日本、沙特的失败是“预计到”的,毕竟他们是本组的top2,可被接受的;那么VS澳大利亚、印尼则必须要努力拿分了,如果不能实现,那么想要....

微软的 Xbox 研发部门扩展了业务范围,宣布了一项新计划,会直接向游戏开发者征求反馈。

Xbox将更重视开发者反馈 会改进第三方移植过程

公司在新公告中解释了其玩家体验团队将“倾听 Xbox 生态系统中开发合作伙伴的意见,并与产品团队合作,提出有助于改进未来工具和服务的见解和数据。”

希望这些讨论和数据能够帮助 Xbox 研究“ 痛点并增强跨部门合作伙伴的体验”。

该计划是在多个第三方开发商对 Xbox 的移植过程提出批评后做出的反应。包括《黑神话:悟空》、《博德之门3》等热门作品均在将游戏移植至 Xbox Se es 时遇到了问题,最近类魂游戏《艾诺提亚:失落之歌》的开发商 Jyamma Games 也公开指责 Xbox 团队“不在乎”游戏的 Xbox 版本。

大多数游戏在移植 Xbox Se es 时,主要遇到的是 Xbox Se es S 主机性能不足问题导致的许多其他问题,而作为同一生态,微软一直不允许游戏在 XSS 上缺少功能的情况下发布 Xbox 版本。

根据新计划,该部门将使用访谈、可用性和游戏 、调查等研究方法。首席用户研究员 Deborah Henderson 表示,这些已经供玩家使用,但已经过重新设计,更加以开发人员为中心。

她表示,这些研究的数据将帮助团队“弄清楚要构筑什么以及如何更好的构筑它们”,而“这一切都是为了让游戏开发者能够感受到 Xbox 的全力支持”。

Hendersen 承认, Xbox 早就就应该更多争取来自开发者们的反馈。她将这种疏忽归因于用于获取反馈的“不太正式”的后端。在她看来,将玩家的反馈置于开发者之上是一种“常见的行业疏忽”,也导致了工作室“经常需要一段时间才能将资源投入到游戏工具上”。

显然,Xbox Se es S 的存在影响了很多游戏加入 Xbox 生态,许多玩家都希望将其“抛弃”。但这对于微软来说并不是一个选项,团队领导菲尔·曾为 Se es S 辩护,称它对于买不起 PS5 和 XSX 的玩家来说 必要。

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