本文作者:真实自我

《真三国无双:起源》故事线将集中于赤壁之战前

真实自我 10-14 99
《真三国无双:起源》故事线将集中于赤壁之战前摘要: 近日迈阿密热火队主教练埃里克斯波尔斯特拉表示在其劲敌之一波士顿凯尔特人队夺得年总冠军后给了热火队一些不同的动力斯波尔斯特拉说道我们输给波士顿然后看到他们赢了总决赛这给了我们休赛期一...

近日,迈阿密热火队主教练埃里克-斯波尔斯特拉表示,在其劲敌之一波士顿凯尔特人队夺得2024年NBA总冠军后,给了热火队一些不同的动力。斯波尔斯特拉说道:“(我们)输给波士顿,然后看到他们赢了(总决赛),这给了我们休赛期一些不同的动力,我认为我们都要抽出时间去明白我们必须团结起来,达到更高的水平。

《真三国无双:起源》是系列自《真三国无双8》发售7年后的新作,虽然是系列回归原点的作品,但是增强了角色扮演的元素。对于使用自定义角色战斗的玩家能够体验哪些内容,Omega Force负责人与《》游戏总监庄知彦表示本次的故事线将止于赤壁之战,讲述《三国演义》前半段的故事。

庄知彦表示过去《真三国无双》系列一直都是在呈现完整的《》,但是在本作中开发团队将走出一条不同的道路。《真三国无双:起源》将只关注《三国演义》的前半部分,以为节点将故事讲述得更加详尽。这也是《真三国无双:起源》放弃系列编号命名方式的原因之一。

在《真三国无双:起源》中,玩家将扮演自定义角色参与到这场汉末纷争当中。这种类似过去“自定义武将”的玩法相比剧本式的叙事也更加容易讲故事,将故事线压缩到《三国演义》前半部分,就能添加更多的内容。只是好奇如何将“割草”这个玩法与角色扮演结合在一起。

《真三国无双:起源》故事线将集中于赤壁之战前

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