本文作者:真实自我

前B社开发者认为《上古卷轴6》不会学习《博德之门3》

真实自我 昨天 26
前B社开发者认为《上古卷轴6》不会学习《博德之门3》摘要: 月日篮网以惜败快船赛后崔永熙接受采访记者今天是季前赛的第一场比赛同时你也通过一次罚球取得了第一分那么讲述一下当时的一个经历然...

10月9日,篮网以106-115惜败快船,赛后崔永熙接受采访。记者:“今天是季前赛的第一场比赛,同时你也通过一次罚球取得了第一分,那么讲述一下当时的一个经历,然后你当时心里怎么想的?

前贝塞斯达开发者布鲁斯·内史密斯认为,尽管像《博德之门3》这样更具技术含量的游戏很受欢迎,但《上古卷轴6》不会摒弃《上古卷轴5:天际》的简约用户界面,回到该角色扮演系列早期那种“复杂的角色属性表”的状态。

前B社开发者认为《上古卷轴6》不会学习《博德之门3》

《》对传统的基于D&D的角色扮演游戏模式进行了重大转变,它在某些情况下甚至直接放弃了《上古卷轴》系列的许多核心机制,最显著的是其升级和属性系统。从的发展轨迹来看,《》在某种程度上是回归到经典的桌面游戏机制,尽管它取得了无可争议的巨大成功,但内史密斯认为不会从中汲取重大灵感。

“我不认为(《博德之门3》的成功)必然预示着完全回归到更多数字、更复杂的角色属性表之类的东西.”内史密斯表示,“至于其他行业是否会效仿,我不知道。我没那么聪明能断言,但我认为通过《天际》,贝塞斯达希望的是游戏不要妨碍玩家。

“在《天际》中到处都能看到这一点。”他继续说道,“陶德(霍华德)大力支持如果你没有在做需要界面可见的事情时,界面就消失。所以你看到的只有这个世界。仅此而已。你只看到这个世界。”

内史密斯是一位名副其实的角色扮演游戏传奇人物,他曾担任原始《龙与地下城》出版商TSR的创意总监,然后在1995年转而为《上古卷轴2: 雨》进行电脑游戏开发。他后来成为贝塞斯达游戏工作室的高级游戏设计师,并在《上古卷轴4:湮没》以及当然还有《天际》的发展方向上发挥了重要作用。他于2021年从工作室退休,所以他很可能对《》不太了解,但他绝对仍然是角色扮演游戏领域的权威人物。

他也一直对自己在贝塞斯达的时光直言不讳,特别是他与霍华德的关系,最近透露霍华德有时会同时进行“二十多个”项目,并说他成为贝塞斯达的代表人物部分原因是他“ 上镜”。

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