本文作者:自由思考者

开发商谈PS5 Pro:让游戏可扩展性更高

开发商谈PS5 Pro:让游戏可扩展性更高摘要: 文研究院发现下沉市场持续涌现一大需求可能尚未被很好满足特别是在买量投流方面短剧小说社交等都在通过素材抢占这一流量机会研究院试着从数据素材出发希望给大家一些参考一大龄真实感或成为行业...

文 | DataEyeDataEye研究院发现,下沉市场持续涌现一大需求,可能尚未被很好满足。特别是在买量投流方面,短剧、小说、社交等都在通过素材抢占这一流量机会。DataEye研究院试着从数据、素材出发,希望给大家一些参考。一、大龄+真实感,或成为行业新风向?过去,不论是游戏、短剧、小说、社交,投流的题材选择、用户画像选...

由虚幻5制作的游戏《蚂蚁帝国》将于11月7日发售,同日,PS5 Pro也会推出。外媒wccftech采访了其Tower Five,并问到了他们对PS5 Pro的看法。

总监Renaud Charpentier表示,与PS4 Pro和PS4相比,PS5游戏可以更好地利用PS5 Pro硬件。现在很多游戏还支持可变分辨率,提供了更大的缩放空间。至于和PC的比较,Charpentier指出,两者不能直接比较,因为 PC的成本在三到五倍之间,而且消耗的资源也多得多。

“它是PS5硬件的自然进化,具有相同的范式,但GPU和光线追踪核心的处理能力更强。对于我们来说,GPU处理能力增加约50%的增益当然是最有趣的,因为我们的游戏受GPU限制,而不是CPU限制。”

“现在,将PS5 Pro对PS5游戏的作用与PS4 Pro对PS4游戏的作用进行比较还为时过早,还很难说。但总的来看,许多游戏在Pro版本上的帧速率似乎会从30 fps提高到60 fps,这与我们在PS4 Pro上的帧速率相当。对于引擎版本来说,它可能拥有更好的:当今大多数游戏不依赖帧速率来同步/计时其模拟。因此,它们能够在不改变游戏行为的情况下更快地渲染。”

开发商谈PS5 Pro:让游戏可扩展性更高

他以老游戏《血源》举例:如果在不修改的情况下以60FPS渲染游戏,那游戏中所有内容的速度都会翻倍。

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

微信扫一扫打赏

阅读
分享