本文作者:梦想追逐者

Meta 曝光 210 度视场角头显原型,技术与成本双重挑战阻碍量产

Meta 曝光 210 度视场角头显原型,技术与成本双重挑战阻碍量产摘要: 距离新赛季开打的日子越来越近这个夏天詹姆斯杜兰特库里带领美国男篮在奥运会夺冠但是下赛季老詹年满岁杜兰特岁库里即将岁他们都已经步入生涯尾段从球场统治力来看他们还之家月日消息上周透露该...

距离NBA新赛季开打的日子越来越近,这个夏天,詹姆斯+杜兰特+库里带领美国男篮在奥运会夺冠,但是下赛季,老詹年满40岁,杜兰特36岁,库里即将37岁,他们都已经步入生涯尾段,从球场统治力来看,他们还....

IT之家 10 月 23 日消息,Meta CTO Andrew Bosworth 上周透露,该公司在华盛顿州雷德蒙市的 Reality Labs 办公室开发了一款广视场角(FOV)头显原型,虽然该原型拥有接近 210 度的 FOV,但 Bosworth 表示,由于技术和成本方面的限制,Meta 暂时不会推出这样的产品。

Bosworth 在 Instagram 问答中透露,这款原型实际上是一款混合现实头显,具有“ 低的分辨率”,并且“显示屏上存在巨大的空白区域,没有任何图像”。

Bosworth 暗示,Meta 不会追求这么大的 FOV,因为这涉及太多相互冲突的权衡。他强调,追求超广角视场角会带来包括重量、外形、计算能力、散热等方面的挑战。

IT之家注意到,目前市场上已经有一些高端 PC VR 头显,如 Pimax Crystal Light、Pimax Crystal Super QLED 和 Somnium VR1,它们可以提供更大的 FOV,但这些产品通常需要搭配强大的 GPU,成本也更高。Meta 则专注于开发 式头显,需要在计算能力和功耗方面进行严格控制。

Bosworth 指出,增大 FOV 的成本 高,特别是在 VR 设备中,超出标准的 110 度水平视场角意味着所有相关组件的成本都会大幅上升,他指出:“视场角是你可以给头显增加的最昂贵的功能之一,所有这些成本都用于屏幕周边那些并不重要的像素。”

Meta 曝光 210 度视场角头显原型,技术与成本双重挑战阻碍量产

Bosworth 表示,Meta 仍然重视 FOV,但会继续寻找更便宜和更实用的 方案,他说:“我们 重视视场角,这也是我们进行研究的原因。我们会不断尝试不同的方法,降低成本,让它变得更加可负担。”

谈到广视场角头显的未来,Bosworth 总结道:“我们最终选择当前的方案,是有其现实原因的。”

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